- Beranda
- Pencarian
- Universitas Indonesia
- Ilmu Komputer
S1 · Ilmu Komputer · Universitas Indonesia
Highlights
Program Studi Ilmu Komputer / Teknologi Informasi menawarkan keseimbangan antara pengetahuan dasar penuh dan keterampilan profesional di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pengetahuan dasar Ilmu Komputer ini meliputi algoritma dan pemrograman, matematika diskrit, database, sistem operasi, jaringan komputer, arsitektur komputer, teori komputasi, rekayasa perangkat lunak, desain web dan pemrograman, serta sistem cerdas.
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | MPKT B | 6 |
2 | Fisika Dasar 1 | 3 |
3 | Matematika Diskret 1 | 3 |
4 | Dasar-Dasar Pemrograman 1 | 4 |
5 | Pengantar Sistem Dijital | 4 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | MPKT A | 6 |
2 | MPK Seni & Olahraga | 1 |
3 | Matematika Dasar 1 | 3 |
4 | Matematika Diskret 2 | 3 |
5 | Dasar-Dasar Pemrograman 2 | 4 |
6 | Pengantar Organisasi Komputer | 3 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | MPK Agama | 2 |
2 | MPK Bahasa Inggris | 3 |
3 | Aljabar Linier | 3 |
4 | Perancangan & Pemrograman Web | 3 |
5 | Struktur Data & Algoritma | 4 |
6 | Matematika Dasar 2 | 3 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | Statistika & Probabilitas | 3 |
2 | Sistem Operasi | 4 |
3 | Basis Data | 4 |
4 | Pemrograman Lanjut | 4 |
5 | Teori Bahasa & Automata | 4 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 |
2 | Pemrograman Sistem | 3 |
3 | Sistem Cerdas | 4 |
4 | Jaringan Komputer | 4 |
5 | Pilihan Bidang Minat | 4 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | Metodologi Penelitian & Penulisan Ilimiah | 3 |
2 | Proyek Perangkat Lunak | 6 |
3 | Data Science & Analytics | 3 |
4 | Analisis Numerik | 3 |
5 | Pilihan Bidang Minat | 3 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | Kerja Praktik | 3 |
2 | Desain & Analisis Algoritma | 4 |
3 | Pilihan Bidang Minat | 11 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
No | Nama mata kuliah | Kredit |
---|---|---|
1 | Komputer & Masyarakat | 3 |
2 | Pilihan Bidang Minat | 3 |
3 | Pilihan Lain | 7 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
Golongan | Minimal | Maksimal |
---|---|---|
1 | Rp 0 | Rp 500.000 |
2 | Rp 500.000 | Rp 1.000.000 |
3 | Rp 1.000.000 | Rp 2.000.000 |
4 | Rp 2.000.000 | Rp 4.000.000 |
5 | Rp 4.000.000 | Rp 6.000.000 |
6 | Rp 6.000.000 | Rp 7.500.000 |
* Dapat berubah sewaktu-waktu, kunjungi website resmi kampus untuk data terkini
Pengalaman yang campur aduk namun mengesankan
- Saat saya jadi mahasiswa baru, senior yang mengurus orientasi lebih berfokus pada interaksi yang humanis dengan maba, serta mengedepankan upskilling teknis.
- Perpustakaan yang lengkap sehingga mahasiswa bisa mendapatkan buku referensi yang disarankan untuk dipelajari oleh dosen mata kuliah.
- Tidak perlu pusing mengenai fasilitas: laboratorium, perpustakaan, komputer, dan koneksi internet.
- Tenaga pengajar yang bervariasi dari segi generasi.
- Beberapa dosen senior sangat mendukung pemahaman murid. Mereka tidak hanya memberikan daftar rumus atau contoh soal, namun memberikan materi yang menjelaskan tentang konsep dari materi yang dipelajari.
- Paling tidak pada tahun kelulusan saya (2014), ada pilihan kelulusan dengan jalur course-based (capai minimum jumlah SKS untuk lulus) sebagai alternatif untuk skripsi.
- Ada acara reguler tahunan (Compfest — Computer Festival, CGT - Computers Get Together) yang memberi ruang bagi mahasiswa Fasilkom untuk dapat berkontribusi ke luar kampus, namun juga ada wadah besar untuk menjalin kebersamaan antar penghuni Fasilkom (tenaga pengajar, mahasiswa/i, dan para pekerja lain yang ikut mengelola keberlangsungan aktivitas di kampus).
- Untuk mata kuliah yang berasal dari Fasilkom (bukan yang berdasarkan kurikulum tingkat UI), saya tidak pernah menemukan kondisi diharuskan memiliki buku referensi, namun jika berminat untuk punya, mahasiswa bisa membeli lewat perpustakaan (tinggal bilang sama Pustakawan/Pustakawati yang menjaga) atau pinjam/beli dari kakak angkatan.
- Kegiatan kerohanian mahasiswa (bergantung dengan ketersediaan organisasi keagamaan yang ada di kampus) pada saat itu berjalan dengan baik seiring dengan aktivitas akademis dan organisasi mahasiswa lainnya.
- Mahasiswa bisa bebas memilih mata kuliah peminatan asalkan dia memenuhi kriteria (yang biasanya berupa "sebelumnya sudah lulus mata kuliah tertentu"). Mengambil mata kuliah antar jurusan pun dulu dimungkinkan. Di tingkat akhir, biasanya juga ada kesempatan untuk mengambil mata kuliah dari fakultas lain.
Poin-poin di bawah bukan kritik, tapi hal-hal yang berguna untuk diperhatikan saat ingin atau sedang berkuliah di Fasilkom (baik jurusan Ilmu Komputer atau Sistem Informasi):
- Buat mahasiswa baru yang benar-benar baru dalam hal pemrograman, butuh usaha ekstra utuk bisa catch-up dengan konsep-konsep, cara berpikir, dan praktis dalam pemrograman. Dulu saya sangat terbantu dengan berbagai diskusi dengan beberapa teman yang ikut olimpiade (beruntung sekali mereka bersedia membantu).
- Mahasiswa perlu mengenali kepribadian dan gaya berkomunikasi beberapa dosen untuk bisa membangun relasi dan memahami apa yang mereka sampaikan, agar tidak keburu salah menarik impresi dari tenaga pengajar yang bersangkutan.
- Usahakan untuk membangun relasi terhadap Pembimbing Akademis, karena tidak semua Pembimbing akan secara aktif mengontak "anak-anak asuhan" mereka.
- Kadang ada mata kuliah wajib yang dirasa tidak terlalu relevan secara langsung terhadap karir seseorang dalam dunia Ilmu Komputer / Sistem Informasi, karena pada waktu itu alasan yang kami dapat hanya berupa: "karena kita ini rumpun ilmu Sains".
- Di masa saya kuliah, kecendrungan arah peminatan masih sekitar area yang sangat "Ilmu Komputer", seperti Software Engineering dan Computatational Intelligence. Untuk yang memiliki minat dalam Human-Computer Interaction (HCI), pada waktu saya kuliah, mahasiswanya cendrung mesti belajar sendiri. Namun kelihatannya setelah dengar dari beberapa adik angkatan, di tahun setelahnya sudah mulai ada mata kuliah wajib (untuk jurusan Sistem Informasi) yang tentang HCI.
- Tanggung jawab akademis mahasiswa bisa saling bertumpukan (baik mata kuliah wajib atau peminatan), sehingga perlu benar-benar perlu mengatur waktu, apalagi kalau mahasiswanya juga mengambil komitmen untuk ikut organisasi atau kepanitiaan.
- Seingat saya, semester pendek tidak terlalu dijalankan di masa kuliah saya waktu itu, sehingga pengulangan mata kuliah wajib biasanya bisa dilakukan ~1 tahun setelahnya (karna biasanya mata kuliahnya dibuka di semester gasal saja atau genap saja).